Ваша задача как педагога-организатора или вожатого — сделать отдых ребят не только весёлым, но и полезным. Кто, если не вы, проводит викторины, квесты и соревнования, помогая детям получать новые знания в игровом формате?
«День цифры» — это игра, направленная на раннюю профориентацию и знакомство с миром информационных технологий и популярными IT-профессиями.
Мы приглашаем вас провести эту игру в качестве внеклассного мероприятия или лагерной активности!
Что внутри комплекта:
Всё разработано на основе материалов от ведущих технологических компаний (Яндекс, Лаборатория Касперского, 1С, Росатом, VK) и Академии искусственного интеллекта Сбера. В набор входят сценарии этапов, методические рекомендации, обучающие видео-инструкции для педагогов и медиа-контент для детей.
Игра адаптирована под две возрастные категории (7–12 и 13–17 лет), её можно проводить круглый год как на улице, так и в помещении. А в дождливую погоду — погрузиться в игровые тренажёры акции «Урок цифры».
Основные блоки программы:
1. Квиз «Цифровые навыки»
Командная игра на развитие цифровой грамотности. Пять увлекательных раундов прокачают навыки работы с информацией:
* Генеративный синтез: угадайте два исходных фильма по картинке, созданной нейросетью.
* Расшифровка данных: переведите эмодзи-ребусы в названия научных методов.
* Алгоритмы: восстановите последовательность шагов технических процессов (например, работа QR-кода).
* Блиц: тематическая викторина с вопросами разного уровня сложности.
* Нейропесня: определите физические законы по трекам, сгенерированным ИИ.
Победителей определяют набранные баллы и бонусы за внимательность к скрытым элементам («пасхалкам»).
2. Нейро | Тека
Коллекция из 6 настольных мини-игр про цифровую грамотность и нейросети для команд (по 3–5 человек):
* Правда-ложь: угадать, верно ли утверждение про искусственный интеллект.
* Это реально существует?: отличить реальное животное или явление от сгенерированного нейросетью.
* Текстовые перевёртыши: восстановить оригинальную строчку песни, где все слова заменены антонимами.
* Своими словами: объяснить команде технологический термин, не называя его.
* Одна буква: угадать понятие по описанию нейросети, где все слова начинаются только на одну букву (например, «П»).
* Нейрохудожник: расшифровать пословицу, фразеологизм или сказку.
Дополнительно доступен комплект материалов по искусственному интеллекту от экспертов Академии ИИ Благотворительного фонда «Вклад в будущее».
Готовьтесь к самому умному и интересному дню вашего лагеря или школы!











































